METAL GEAR 攻略フローチャート

ビル2/一階
場所 行動 必要なアイテム 入手できるアイテム
54 B-3 ビル2、最初のブロック。

普通の通路と水溝があるが、先に進むためには水溝に侵入して進まなければならない。
幸い、浅い水溝は特別な装備がなくても侵入できる。

通路を通って隣のA-3に行けば、地雷と弾薬の置かれた部屋(カード2)に入ることも出来る。
55 A-2 このブロックに足を踏み入れた途端、画面上からBULL TANKがSOLID SNAKEめがけて突進してくる。

早く破壊しないと押しつぶされてしまうので、危険を感じたら一度戻って仕切り直す事。
グレネード・ランチャー
56 A-1 昇り専用のエレベータがあるが、その周囲には赤外線アラームが張り巡らされている。
しかも、定期的にその位置を変えるため、赤外線ゴーグルが必須となる。
セキガイセンゴーグル
57 B-2 水溝を通って対岸へ行き、ドア(カード2)の中の部屋にあるアンテナを入手する事。
アンテナを入手しないと、ビル内に発信されている妨害電波のせいで、通信が阻害されてしまう。
ただし、部屋の中には敵兵が一人いるので注意すること。

また、水溝を歩く際には、通路上の敵兵の視線に注意して、発見されないようにしよう。
カード2 アンテナ
58 A-1 アンテナを入手したら、エレベータを使ってまずは屋上へ。

ただしこのエレベータは昇り専用で降る事ができない。
レーションや弾薬に不安がある場合には、遠回りでも一度ビル1まで戻り、補給してから臨もう。
セキガイセンゴーグル
ビル2/屋上
場所 行動 必要なアイテム 手に入るアイテム
59 A-1 エレベータから屋上に出ると、必ず敵兵に発見され、戦闘になってしまう。

さらに、画面に最初からいる敵兵は、ハンドガンの弾2発に耐える耐久力を持っている。

この戦闘状態は屋上にいる限り続くので、目的を達しつつ素早く降り専用エレベータに急ぐ事。

このブロックのドア(カード2)の向こうには、情報を持った捕虜がいる。
カード2 情報捕虜
60 B-3 ここから先は敵兵がFRYING ARMYに変わる。

このブロックにある部屋の中にはカード5があるので必ず入手しておく事。

ただし、部屋の中でもどんどんとFRYING ARMYがなだれこんでくるので注意。
カード4 カード5
61 C-3 ドア(カード5)の向こうにある部屋の中に降り専用のエレベータがある。
部屋の中にはFRYING ARMYもいるので気をつける事。

無事エレベータに乗ったら、次はビル2/B1Fへと移動する。
カード5
ビル2/地下一階
場所 行動 必要なアイテム 入手できるアイテム
62 C-3 エレベータから降りるとこのブロックに出る。
シュナイダー(SCHNEIDER)からの通信があり、ビル2/B1Fの他のブロックはガス地帯である事を教えてくれる。
このブロックから出る場合にはガスマスクを装備しよう。

先に進むには、左側のドア(カード5)を抜けていく事。

左上のドア(カード5)の中には捕虜がいるが、情報は持っていない。
カード5 捕虜
63 C-2 ガス地帯。

C-3からここへ来ると行き止まりになっているが、行き止まりの壁はプラスチック爆弾で爆破できる。

パンチで叩いて音が違う場所に設置する事。
ガスマスク
Pバクダン
64 C-1 ガス地帯。

このブロックのドア(カード1)の向こうには情報を持った捕虜がいて、ビル2/B1Fから脱出するための方法を教えてくれる。
ガスマスク
カード1
情報捕虜
65 B-1 ガス地帯。

ここのドア(カード5)の向こうにSOLID SNAKEが探していたDr.ペトロヴィッチ(PETTROVICH)がいるが、実はここの博士は偽者である。

助け出すと偽者の博士も巻き込んで落とし穴が開くので、落ちないようにすぐ下がる事。

部屋の左側にある入り口をくぐると、その向こうの部屋でカード6が入手できる。

カード6のある部屋から出て、画面左側にあるドア(カード6)をくぐれば、そこに昇り専用のエレベータがある。

しかし、そのエレベータを使用するためにはFIRE TROOPERを倒さねばならない。

FIRE TROOPERを倒したあとは、エレベータを使ってビル2/2Fに向かう。
ガスマスク
カード5
カード6
ビル2/二階
場所 行動 必要なアイテム 入手できるアイテム
66 A-1 エレベータから出るとすぐさま敵兵に発見され、戦闘になってしまう。
素早く倒して警報を解除する事。

まずはブロック右の通路を通って先へ進む。
67 C-1 ドア(カード6)の向こうに、サソリの毒に効く解毒剤があるので取っておく事。 カード6 ドクケシ
68 B-2 このブロックにはARNOLDが二体いるが、今は倒すために必要な武器を持っていないので素通りして先に進む。

ブロック右側のドア(カード5)を抜けて先へ行く事。
69 C-2 まずは左上のドア(カード3)を抜け、中にいる捕虜からジェニファー(JENNIFER)の周波数を教えてもらう。

周波数を教えてもらったら、部屋を出てからジェニファー(JENNIFER)に連絡を取り、ロケット・ランチャーを用意してもらう。
(※もしこの時点でまだ最高階級の★4つになっていなかった場合には、★4つになった時点で改めてここにくる事)

ロケット・ランチャーはこのブロックの右上のドア(カード6)の中で入手できる。
カード5
カード6
情報捕虜
ロケット・ランチャー
70 B-2 ロケット・ランチャーは手に入れたが、弾がないのでまだARNOLDとは戦えない。

ARNOLDの隙をつき、左下のドア(カード1)を抜けて先に進む事。
71 A-3 このブロックの左側にある入り口の向こうには、弾薬×3が置いてある。

ロケット・ランチャーの弾も弾薬で補給できるので、部屋を何度も出入りして持てるだけ持っておく事。
弾薬×3
72 A-1 壁に囲まれたドア(カード6)の向こうに、OUTER HEAVENに拉致されていたDr.ペトロヴィッチ(PETTROVICH)がいる。

ただしこの時点では、娘のエレン(ELEN)が捕らえられているために情報を教えてはもらえない。
Dr.PETTROVICH
73 B-2 弾をこめたロケット・ランチャーで二体のARNOLDを倒し、カード7を手に入れる。

その後は右上のドア(カード2)を通って先へ進む。
ロケット・ランチャー カード7
74 C-1 このブロック右上のドアはどのカードキーでも開かないが、ジェニファー(JENNIFER)に連絡を取ると鍵を解除してくれる。

中の部屋では、砂漠を迷わずに歩くために必要なコンパスが入手できる。
JENNIFER コンパス
75 B-3 B-2から右下のドア(カード5)を通ってきたこのブロック右側には、情報を持った捕虜の捕らえられている部屋の入り口がある。 情報捕虜
76 C-3 この、エレベータのある部屋に通じるブロックには見張りの敵兵がいるが、少し待っているとすぐ居眠りを始めてしまう。
目を覚ます前に通過してしまう事。

エレベータのある部屋はローラー部屋になっていて、しかも部屋の右側には落とし穴が仕掛けられている。

部屋左端の安全地帯を上手く使って、タイミングを計ってエレベーターに駆け込もう。
ビル2/一階
場所 行動 必要なアイテム 入手できるアイテム
77 C-3 エレベータを降りた先の部屋には敵兵が待ち構えていて、戦闘になる。
耐久力がある敵兵なので注意すること。

また、ブロック右側には落とし穴がある。
78 A-3 ブロック左上のドア(カード6)の向こうの部屋には、暗い場所を明るく照らすために必要なフラッシュ・ライトがある。 カード6 フラッシュ・ライト
79 C-1 ブロックの右側のドア(カード5)の中には情報を持った捕虜がおり、水溝の中を進んでいけばビル3へ行けることを教えてくれる。

ただし、そのために必要な酸素ボンベは、今の段階では手に入らない。
80 C-3 ビル2/1Fでやることを終えたら、降り専用エレベータまで戻ってビル2/B1Fに向かう事。
ビル2/地下一階
場所 行動 必要なアイテム 入手できるアイテム
81 B-3 ガス地帯。

ブロック左側の壁をプラスチック爆弾で爆破し、通路を開ける
ガスマスク
Pバクダン
82 A-3 部屋に入ってすぐのところに落とし穴があるので、壁面スレスレを進んで落ちないようにする事。

ブロック下側のドア(カード6)を抜けると、ビル1/B1Fに繋がる地下道に進む事が出来る。

また、このブロックの左側にある部屋では、弾薬×2が入手できる。
弾薬×2

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