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パーティ運用 |
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・ドダイトス |
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メインパンチャーにして、唯一戦います。 |
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タイプ合致のじしんは中盤〜終盤まで異常な威力です。 |
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ナエトル選定は、 |
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上昇性格 |
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下降性格 |
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こうげき |
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◎ |
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× |
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ぼうぎょ |
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◎ |
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× |
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とくこう |
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- |
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- |
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とくぼう |
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- |
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- |
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すばやさ |
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- |
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- |
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というようなかんじで、こうげきとぼうぎょが一般以上ならとりあえずよしというかんじです。 |
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一番初めのライバル戦でLv6に上がるときの能力値をみておおよその見当をつけます。 |
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初期 |
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たいあたり |
からにこもる |
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マシン |
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↓ |
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↓ |
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おんがえし |
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Lv.9 |
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↓ |
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↓ |
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↓ |
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すいとる |
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Lv.13 |
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はっぱカッター |
↓ |
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↓ |
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↓ |
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Lv.17 |
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↓ |
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のろい ↓ |
↓ |
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↓ |
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Lv.22 |
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↓ |
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↓ |
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↓ |
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かみつく |
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Lv.32 |
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↓ |
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じしん |
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↓ |
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↓ |
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Lv.45 |
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↓ |
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↓ |
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↓ |
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かみくだく |
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Lv.57 |
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リーフストーム |
↓ |
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↓ |
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↓ |
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マシン |
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↓ |
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↓ |
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いわなだれ |
↓ |
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ワザ運びは上記のとおり、 |
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序盤〜中盤は能力upワザを使っていきます。 |
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とくこうは低いですが、タイプ合致140のリーフストームはやはり絶大な威力です。 |
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もちものは、 |
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せんせいのツメ |
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・・のろいで下がったすばやさカバー。1/8で先行 |
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モモンのみ |
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・・対マーズのズバット(どくどく)戦専用。 |
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おまもりこばん |
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・・中盤での資金調達。下手にアイテム回収->売却よりよっぽど溜まります。 |
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するどいツメ |
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・・1/8で急所。終盤の打点不足を解消してくれます。 |
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を使用。 |
とくにツメ系は敵のターンが1ターン減る(5秒くらい縮まる)と考えれば |
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効果は大きいかと思います。 |
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・ビッパ |
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いわくだき、いあいぎり要員 |
〜クロガネゲートまでにゲットします。 |
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・ムクバード |
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そらをとぶ、きりばらい要員 |
ビッパと同時期にゲットします。 |
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※ ダブルバトルで積極的に出して、ムックルから進化させます。 |
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大体ギンガだんアジトくらいで進化します。 |
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出だしのいかくがあると結構安定するので。。 |
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・ビーダル |
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209ばんどうろあたりでゲットします。 |
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のこり4つのひでんワザ要員。 |
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幸い水タイプなので、ネットボールで捕獲しやすいです。。 |
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メモ書き |
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どうも敵の特性は固定っぽい。 |
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なので、ドーミラー、ドータクンの特性はシナリオ終始通して『ふゆう』の模様。 |
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耐熱がいれば、じしんで倒せるのに。。。 |
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