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コ
ンロン
ーまだなにもなくて、そのうちなにかがあると
いうことも考えがたい場所

コウシンリレキ(以前の更新)
2月16日・玩具コーナーにフリュープライズの真・女神転生リアルフィギュア・ベルゼブブ
だけ追
加
12月31日・トップ絵変えた。ちなみに、今年一年間にわたってトップ絵を飾り続
けることで応援
していた
フェリーチェはついこの前、あっさりと最終回を迎えました。
8月10日・玩具コーナーにフリュープライズの真・女神転生リアルフィギュア・ルシファー
/ ケルベロス追
加
1月31日・トップ絵変えた
1月12日・頂き物を追加。
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トンチキ
雑記
(全然随時更新してない)
・2月16日
フリューのメガテンプライズ、なんとかベルゼブブだけ手に入りました。

今回、ネット通販がもう全滅状態だったので、仕方なく市内をウロウロ回ったりしたけど、何処のお店でもまんま販売とか全然してなくて、仕方なくビックカ
メラの上にあるでっかいゲームセンターでしこたま小銭つぎ込んで取りました。
錘を落として取るタイプのキャッチャーだけど、設定がかなりキツイらしくてもう大変。結局、「ベルゼブブだけ手に入」れることしかできなかったくらいに
お金がかかりました。畜生めが。
とりあえず、あからさまに人気のありそうなベルゼブブのほうだけは手に入ったので、ロキはそのうち手に入るだろうということで気長に待つことにしたいで
す。そんぐらい取るのにお金かかりました。
figmaガッツの可動範囲をちょっとした改造で増やしてみようのコーナー

前回こんなん買ったよと紹介したfigmaガッツですが、見た目よりはよく動くとは言えど、やはりもう少し自由度が欲しい、ということで、少しばかりい
じってみました。
御覧のように、腕を組む事だってできるようになりましたよ。

改造のポイントはこんな感じ。
左右の肩のボールジョイントの受け側をブロックとして切り出して、前後に動くように(といっても後ろにはほぼ動きません)加工します。
胴体前面部はすばらしいことに軟質パーツなのでこれを熱湯かなんかにつけてからひっぺがすと作業が楽に出来るわ、軟質パーツをはずしたあとの胴体前部は
完成後はほぼ見せない部分なので、肩の内部ブロックを柔軟に動かすために干渉部を切り削ってゆくのにちょうどいい感じです。

下から見るとこんな感じ。内部の左右にある肌色が独立化させた肩のブロック。下のほうにあるのはその肩ブロックをプラ棒で接続するために設けた部分。パ
テや瞬間接着剤で強度を上げてます。
これなら、リボや関節技といった他のジョイントに置き換えたりせずに、ガンプラのランナーとデザインナイフとドリルと瞬間接着剤(とあればアルテコ)だ
けで腕を前に伸ばせるようになります。
なお、画像のとおり、今回は内部肩ブロックを下とだけ接続しましたが、出来ればきちんと上下でしっかり接続したほうがいいです。理由は言うまでもないで
しょうけど一応後述します。

おかげで、腕をおもいっきり前に伸ばしたまま剣をかまえられるので

ポーズの幅がぐんと広がります。

さすがに持ってるものが持ってるものだけに、肩の元々のボールジョイントがヘタっていくのと、肩ブロックと胴体の接続ピンがあまり深く刺さってなかった
ので少し外れやすいのが今回の失敗。
まあ、その辺りはこれから改修できそうなので、及第点といった所で。

なにより、今回の最大のポイントは、完成後も目に見えて目立つ部分はまったくいじっていない(肩の部分も、元々外見に出る部分はほぼ削っていない)の
で、「やっぱ失敗だった!」などと思い直したらガッチリ接着しちゃえば内部構造はともかく、見た目はほぼ元の商品状態に戻せるという、しっかりした逃げ場
が用意されていること。これで度胸のない私にもガンガン改造ができます。
次回はソフビ改造の予定です。
・1月30日
先日のハイパーゼットンの完成報告をば。

まずはソフビと同じ棒立ちポーズ。見てのとおり、ガワをかぶせるバランス取りが微妙にうまくいかず、左右のバランスが崩れています。

うしろすがた。
最初見たときに可動改造を断念させるに充分だった、「尻尾と右足が一体成型」という点に対しては、どうもこうもないので、尻尾部分を切り離してボコボコ
になった右ふとももをパテで埋めてそれっぽく成型。尻尾自体も下のほうの部分はその辺にあったPVCのパーツ(figma関羽の髪の毛の一部)を使って長
くしてやりました。
右足の膝下辺りに、尻尾の残りが少し残っているのは切り飛ばして成型するのが面倒だったので見なかったことにしたものです。堂々とそういうことを言うよ
うではどうしようもありません。

宣伝写真なんかでよくとっているハイパーゼットンの定番ポーズであるなんかバルタンみたいなポーズ。
ってゆーか、最初からこのポーズで作ってくれていたら、多分こんな改造しなかったと思う。

ソフビ切った貼った改造をそのまま行うと生じる弱点として、なんか胴体が寸胴になってしまうというものがあります。
出来れば胸部より下はもう少し細く見えるようにしたかったのですけれども…

肩のアーマー状になっている部分は、元のソフビの湯きり口のおかげで生じる可動をそのまま残して、素体直結(前回参照)の腕の可動に支障が出ないように
配置。これでストレスなく肩のアーマーの可動と腕の可動を両立できます。構造上、例えば腕を上に上げるようなポーズをしようとすると肩アーマーが邪魔にな
りますけど、ソフビはやわらかいので、そこそこ柔軟に言うことを聞いて腕の動きについてきてくれます。

わかりにくいけれども、腹部の可動部も生きており、これは後ろ側に反った状態。

こちらは反対に腹部は前に反り、さらに股関節を後部に動かして
いわゆるS字立ちっぽく。

アギト3怪人たちのすべての腕が詰まっているだけあって、肘はかなりよく曲がります。
一方、上半身と比べると下半身の可動については股関節にふとももの黒い部分がおもいっきり干渉するため、なかなか足を前に出すことが出来ず。一応膝は二
重関節、足首もフレシキブルで接地性が高い素体のポテンシャル自体は生きているのですが、やはり足を前に出すのが難しいという欠点を補えているかというと
難しい所です。

ゼロと。
塗装は黄色い部分以外は全面的に塗り替え。パッケージ写真と比べるとソフビの実物は白い部分が安っぽくなっているように思ったのでこれはそこそこ効果が
出たかと。
黄色い部分がクリアーパーツだったらなあ…
映画を見たらサーガも欲しくなりそうだけど、さすがにサーガはハイパーゼットン以上にクリアーパーツであることが重要そうなので、なかなか考えどころ。
アクトで出てくれればいいのですけれども。
で、今作っているもの。

いつ完成するのか、そもそも完成するのか…
続きましては最近…というか、今月買ったものをいくつか。

DCUCもシリーズ20。これはめでたい。
でも買ったのは二つだけです。
まずはシネストロコーズ版のシネストロ。
シリーズ3の青いクラシックスタイルのものは持っているけど、近年はずっとこっちで通しているのでやはり欲しくなってしまう。
ランタンは以前のものと違いGLたちが持っているものの色違いとなっています。

なにより、今回のシネストロはシリーズ3の別バージョンの再販ではなく、素体からしてちゃんと別なため、あの異常な小ささがきちんと克服されているとい
うのがうれしい所です。

これでグリーンランタンらと並べたときに生じる違和感が消えました。めでたいめでたい。
この人、設定身長2メートル超えなんだもんなあ。

プロフェッサーズームというかリバースフラッシュというか。
見てのとおり、フィギュア自体は当たり前のことながらフラッシュの色違いそのものですけど、これはやはり手に入れておかないといけないでしょう、と。
造形的にはバトンを持つために左手が武器保持手になっていること以外には多分フラッシュとの違いはありません。

DCUCは可動部自体は少ないのに特に上半身はなかなか良い感じにポーズが決まる構造になっているのがうれしいですね。

フラッシュと追いかけっこ。
DCUCが今後どうなっていくかはよくわからないですけど、とりあえず初代フラッシュを早く手元に置きたいものです(早くアワーマンも買わないと…)。
ついでにアメトイ繋がりだと新しいマーベルレジェンズのソーが楽しみです。普通に買えるといいなあ。

マスターグレードをすっげー久しぶりに作ってみた、というわけでのダブルオークアンタ。
ネットで見て、これは!と思ったタミヤカラースプレーのバイオレットブルーで塗ってみたけど、写真だと全然違う色になったのでもうなんか泣きたい。

他の部分も色々塗りなおしているけど全然写真に反映されない。もうなんか眠りたい。

つい一昨日買ってきたのがfigmaのガッツ。なんといってもDCUCと並べても問題ないその大きさがいいですね(個人的感想すぎる)。
店頭で見た限り、顔の塗装にかなりバラ付があるみたいだけど、そこはまあ、早めにお店に行けた特権で普通によろしい出来のものを購入させていただきまし
た。

ドラゴンころしは思ったよりは大きくないけど、まあこれよりでかいと保持すら危ういか。
ドラゴンころしの構える角度などを考慮して手首は数種類入っているけど、出来れば思いっきり開いた手首も欲しかったなあ。

ネックとなるのはやはり両腕、特に肩の関節があまり広範囲ではないため、剣を構えたりするポーズがかなり制限されてしまうこと。
そりゃまあ、両腕をおもいっきり伸ばしたうえで剣を構えるポーズとか取れれば最高なんですけど、思っていたよりはよく動く(特にこのデザインで腹部がそ
こそこきれいに動くのは良いですね)し、満足です。
マントも質感はともかく、結構形をいじれるのでなかなか面白いです。

義手の仕込み大砲。
できればロックバスターみたいに、右手を左腕にぐっとそえて構えさせたいものですけど、肩の関節の関係上やはりそれも難しいのが残念。

マレボルギア2と戦わせてみる。
やはりというかなんというか、この辺のフィギュアとの愛称は抜群。
なんかもう、こうやって並べるためだけにダークエイジスポーンシリーズのザ・レイダーだのザ・ホリッドだのを買ってきたくなります。

そのダークエイジ〜シリーズのスポーン・ザ・ブラックナイトとも並べてみる。「黒い剣士」ガッツと並べるのにはちょうど良い相手?
他にもLOTRの冥王サウロンやメガテンリアルフィギュアのトールとかと並べて悦に入ったりしてます。楽しい。
で、そのメガテンリアルフィギュアです。
一応昨日一日せこせこと札幌中を探し回ってみたんですけど、やはり何処にも無いときた。
唯一の希望は某市内最大級のゲームセンターの「今月の入荷予定表」の中に名前があったので、店員さんに聞いてみた所「入ってないけど、今月入荷すると書
いてあるんなら今月入るのではないかと」という言葉を賜ることが出来たこと。
でも、今月は今日を入れてもあと2日しかないけど。
でもでも、ほんのわずかでも希望は希望なので、よりすがって生きたいと思います。
・1月28日
今年ももうとっくに始まっておられますが皆様いかがお過ごしでしょうか。
新年早々うちの10年選手となりつつあるPCはスペック的な限界でも来てるのか、やたらと動作が重たくて重たくてもうウギーって感じです。
そんな中、今年も今までと変わらずに最近作っているもののご紹介でも。

去年の暮れに買ったハイパーゼットンに可動を仕込んでいます。
しかし、確か去年の一番最初の雑記もゼットンを買った話だったような。なんだここはバット星人(もちろん古い方)のホームページか。
大昔にカスタムしようと思ってすっげー中途半端にパテ盛ったりしたらなんかもう取り返しがつかなくなっちゃったリード・リチャーズさん(映画版のうち、
ハンマーとひらべったい顔がついてくる奴)のボディをさらに削ったりしてハイパーゼットンにあわせていきました。

可動以外だと、角の埋めや形のちんまりした感じがソフビハイパーゼットンのとっても微妙なポイントだと思うので角はせこせこ作り足してあげます。
もうひとつ、大きく印象が変わりそうなポイントとして、まっ黄色のとこがクリアーイエローだったらいいのになーとも思うけど思うだけで終わりです。型
とってクリアーレジン流し込むとかそういうお金のかかりそうなことはやってません。全部家の中にあるものだけで済ませます。

さて、ひとつおおきな問題が。
素体となるファンタスティックさんについて、最初に「取り返しがつかない」状態になったと申しましたが、その詳細が「両腕がオシャカ」というまさにもう
どうにもならないもんでして(左腕はカスタム中にぶっ壊れて、右腕は依然ここで紹介したDCUCのメタモルフォーの唯一手に入らなかった右腕パーツに改造
されました)。
色々どうするか迷った挙句、うちにまだ残っていた仮面ライダーアギトの3怪人セットの残ったパーツのお世話になることにしました。
具体的にはカメロードとヘビロードの肘の関節を繋ぎあわせて二重関節を作り、ヘビロードの肩の基部のほうはヒョウロードのふとももの軸関節の部分をブ
ロック上に削りだしたものと接続して、それをリードの胸の中に固定してやり、残ったヒョウロードの股関節は横にして強引に首の二重ボール関節にしてやりま
した。
これで長らくお世話になった3怪人たちもほとんどパーツを残さずに消えていきました。ありがとう3怪人。安かったらまた改造用に買うぞ。
で、こんな写真貼ってなんだけど、この人、なんとうか、もうとっくに完成してるので完成状態は近日(本当に近日のうちに!)公開です。ちなみにバナナみ
たいな部分はそのままなので期待しないでください。
そんなこんなな怠惰をひたすら貪っていたら、フリューの真女神転生リアルフィギュアの第3弾の存在をすっかり忘れていて、またしても予約できず、ネット
通販で見つからず、店頭にあるか微妙すぎる、という最悪の状況に。
前回購入したマイナーなネット通販の店は入荷すらしてないし、これはいよいよ本当にやべえ。まじでどうしよう。
ベルゼブブもロキも欲しいのでなんとか手に入れたいわけですが…
明日、札幌の町中を探して回るつもりなので、なんとかどっかで売っていてくれますように。お願いします。お祈りします。ベルゼブブとロキに私の声が届き
ますように。
(以
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