今回は格闘ゲーム、ギルティギア・イスカに登場するキャラクター

ブリジットを1/8スケールで製作しようと思います。

以前GGXX版のブリジットをコンテストにむけて製作しましたが

初めてのフルスクラッチと言う事で、素敵に出来が悪かったので、

今回ソレのリベンジも兼ねて、フルスクラッチを創めて2年経ったわけで、

自分の技術がどれだけ上がったかの確認と言う事で、製作します。

まぁ・・・全然代わってないと思いますが、そこはツッコミなしで・・(汗)


6月21日

相も変わらず久々のレポ更新です。

(いつもの事ながら、変なレポでスンマセンです・・・(汗)

とりあえず、原型製作まで完了しましたのでひとまずレポは此処で完了です。

完成画像は、近々アップします。

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 ブリジットの特徴である腰の大型手錠の製作が完了しました。

0.5mmのプラ版を何枚か重ねて形を作り輪っかの部分は

ホームセンターで購入した円フックを使っています。

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 製作当初は、3パーツに分けて作るつもりだったのですが

本物の手錠と同じで可動式にしてみました。

稼動部分は真鍮線を通しています。

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 細かいキズのチェックと修正も完了しましたので。

ブリジットの原型が完成しました。

 台座の部分はウエーブの丸ベースを改造した物を

使っています。

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 別角度から撮影しました。

というか・・・実を言うとこの視点からがメインなんです。

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 後ろからの視点撮影です。

んー・・・なんかベールのせいか、妙にのっぺりしているのは

気のせいでしょうか?


5月29日

久しぶりの更新になりますね・・・(汗

というか・・・前回の更新と比べて、然程変わりが無いわけですが・・・

そこのツッコミは、どうぞお好きに・・・((((((((;゜Д゜))))))ガクガクブルブル・・・

今回は、ブリジット本体のほぼ完成した画像をUPしました。

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ひとまず、ブリジットの本体の大まかな原型が完成しました。

これから装飾品や細かい修正などを加えていきます。

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で、こっちが、装飾品などの造形も完了し

身体のラインや足が少し太かったので、

少し細く直して全体のバランスを修正しました。

左の画像と見比べてもらえば、一目瞭然です。

 画像を見た感じだと、頭が少し大きいと

思いますが、頭部にかけてあるヴェールがあるため

大きく見えてしまいます。

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 ブリジットの特徴の一つである、腰につけてる巨大手錠を

プラ版の重ね合わせて形を作ります。

 ちょっち、綺麗な円形で無いので手錠の大まかな形が

出来次第、綺麗に整えます。

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 脚の造形と併せて、頭部の造形も行ってます。

いままでは、全体を作ってから頭部の造形を行っていましたが

それだと、なぜかバランスが狂ってしまうので

 今回から、頭部と顔の形を整えてから身体を作るという

方法に出てみました。

 頭のベールは、これから作っていきます。

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というわけで、靴&脚回りの造形は、ひとまず

完了しました。

 バランスを維持しながらの造形ですので

結構頭を悩ませられました。

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身体のライン&ラフ出しも終わったので、バランスの関係で

脚からの製作を始めました。

先ず、靴からですが、支えナシで立てるようにバランスを考えて

作りました。

そんな訳で、片足でも自立できます。

これから、靴の細かいディテール等も引き続き製作していきます

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今回はブリジットの相棒?のクマのぬいぐるみの

ロジャーも一緒に作ってみました。

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とりあえず、素体のラフも完成しました。

これから、細かいバランス修正もしながら、服等を

作っていきます。


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