今回は格闘ゲーム、ギルティギア・イスカに登場するキャラクター
ブリジットを1/8スケールで製作しようと思います。
以前GGXX版のブリジットをコンテストにむけて製作しましたが
初めてのフルスクラッチと言う事で、素敵に出来が悪かったので、
今回ソレのリベンジも兼ねて、フルスクラッチを創めて2年経ったわけで、
自分の技術がどれだけ上がったかの確認と言う事で、製作します。
まぁ・・・全然代わってないと思いますが、そこはツッコミなしで・・(汗)
6月21日
相も変わらず久々のレポ更新です。
(いつもの事ながら、変なレポでスンマセンです・・・(汗)
とりあえず、原型製作まで完了しましたのでひとまずレポは此処で完了です。
完成画像は、近々アップします。
ブリジットの特徴である腰の大型手錠の製作が完了しました。 0.5mmのプラ版を何枚か重ねて形を作り輪っかの部分は ホームセンターで購入した円フックを使っています。 |
製作当初は、3パーツに分けて作るつもりだったのですが 本物の手錠と同じで可動式にしてみました。 稼動部分は真鍮線を通しています。 |
細かいキズのチェックと修正も完了しましたので。 ブリジットの原型が完成しました。 台座の部分はウエーブの丸ベースを改造した物を 使っています。 |
別角度から撮影しました。 というか・・・実を言うとこの視点からがメインなんです。 |
後ろからの視点撮影です。 んー・・・なんかベールのせいか、妙にのっぺりしているのは 気のせいでしょうか? |
5月29日
久しぶりの更新になりますね・・・(汗
というか・・・前回の更新と比べて、然程変わりが無いわけですが・・・
そこのツッコミは、どうぞお好きに・・・((((((((;゜Д゜))))))ガクガクブルブル・・・
今回は、ブリジット本体のほぼ完成した画像をUPしました。
ひとまず、ブリジットの本体の大まかな原型が完成しました。 これから装飾品や細かい修正などを加えていきます。 |
で、こっちが、装飾品などの造形も完了し 身体のラインや足が少し太かったので、 少し細く直して全体のバランスを修正しました。 左の画像と見比べてもらえば、一目瞭然です。 画像を見た感じだと、頭が少し大きいと 思いますが、頭部にかけてあるヴェールがあるため 大きく見えてしまいます。 |
ブリジットの特徴の一つである、腰につけてる巨大手錠を プラ版の重ね合わせて形を作ります。 ちょっち、綺麗な円形で無いので手錠の大まかな形が 出来次第、綺麗に整えます。 |
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脚の造形と併せて、頭部の造形も行ってます。 いままでは、全体を作ってから頭部の造形を行っていましたが それだと、なぜかバランスが狂ってしまうので 今回から、頭部と顔の形を整えてから身体を作るという 方法に出てみました。 頭のベールは、これから作っていきます。 |
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というわけで、靴&脚回りの造形は、ひとまず 完了しました。 バランスを維持しながらの造形ですので 結構頭を悩ませられました。 |
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身体のライン&ラフ出しも終わったので、バランスの関係で 脚からの製作を始めました。 先ず、靴からですが、支えナシで立てるようにバランスを考えて 作りました。 そんな訳で、片足でも自立できます。 これから、靴の細かいディテール等も引き続き製作していきます |
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今回はブリジットの相棒?のクマのぬいぐるみの ロジャーも一緒に作ってみました。 |
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とりあえず、素体のラフも完成しました。 これから、細かいバランス修正もしながら、服等を 作っていきます。 |
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