2004.5.30
「第71回日本ダービーについての一考察」

 ダービー前日まで,私は本命をコスモバルクと決めていた。キングカメハメハも確かに強い。しかし,NHKマイルC→日本ダービーという強行日程は「競馬の基本」から逸脱していると言わざるを得ない。
 もしかしたらキングカメハメハは勝つかもしれない。そのときは素直に「恐れ入りました」と頭を下げる。つまり,「競馬の基本」を重視する私からすれば,どうしてもキングカメハメハは買えないのだ。
 そこで,自然とコスモバルクにしようと考えたのだが,ダービー当日,にわかにある馬が気になってきた。ハイアーゲームだ。
 なぜこれまでこの馬をノーマークだったかというと,前走が皐月賞でなかったからだ。よほどの馬でない限り,皐月賞で揉まれてきた馬を倒すことはできない。
 ところが,よく見てみると,ハイアーゲームは「よほどの馬」ではないのか。根拠を挙げる。
@ 前走・青葉賞(GV)を強い内容で勝った。しかもダービーを見据え,「9分の仕上げ」(大久保調教師)だったという。
A サンデーサイレンス産駒。
B 鞍上は3走続けて蛯名。最近目立った活躍はないが,問題になるほどではない。
C 東京コースにめっぽう強い(4戦3勝)。
D 1番人気にあらず。他馬にマークされずにすむ。
E 差し馬。これが大きい。近年のダービーは何と言っても差し馬有利だ。ある作家は「ダービーは日本で一番追い込みが決まるレース」と言う。そうかもしれない。ハイアーゲームが青葉賞で見せた末脚は33.7秒。きっとキングカメハメハもコスモバルクも差し切れる!
 よって,最終的には本命をハイアーゲームとした。過去に青葉賞の勝ち馬はダービーを勝っていないが,シンボリクリスエスにしろ,ゼンノロブロイにしろ,勝ってもおかしくはなかった。両馬は運がなかったとしか言いようがない。さて,今回のハイアーゲームはどうだろう。
 最後の直線で,ハイアーゲームが大外強襲する姿をイメージしながら,私は馬券を買うことにする。

「第71回日本ダービー」
1着 キングカメハメハ
2着 ハーツクライ
3着 ハイアーゲーム
4着 キョウワスプレンダ
5着 スズカマンボ
※ miss,複勝で的中す。    

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