ダッドリー対戦攻略

 ダッドリーというキャラは、強力な牽制技あり、多彩なTCあり、破壊力バツグンの連続技あり、
強力な投げ対策技あり、お手軽で多段の対空技ありと、それこそ飛び道具以外なんでも揃った
まさに「パーフェクトボクサー」(リュウ談)なのだが、さすがにその要素が非常に多いので
使いこなすのは難しい。少しずつステップアップしていこう。


使っていくTC

ダッドリーは多数のTCを所有するが、実戦で使うTCはそれほど多くない。
 ・6強K〜中K(以下6強KTC)…中段始動。発生が速く見てからガードするのは難しい。
                  BLされた場合も反撃が遅れれば2発目がヒットすることもある。
 ・立ち中K〜強K〜強P(以下中KTC)…対空に使ったり地上戦で2発止めで使う。
 ・立ち弱K〜中K〜中P〜強P(以下弱KTC)…2発止めからの連続技や固めに使う。
とりあえずこの3つを覚えればよいだろう。


美しきアウトボクサー

 ラウンド開始から一歩近づいた間合いから立ち強Kが届かないくらいの間合いでは、牽制を
しながらも対空に気を配りながら戦う。ちなみにこれより遠い間合いではダッドリーにとってあまり
メリットがないので、歩くなりダッキングなりで近づいた方がいいだろう。
 牽制技の基本は立ち中Pと立ち強P。立ち中Pは回転が速く、それなりに判定が強いため気軽に
振っていける。しかしこの技は足元が弱いので相手の足払いなどで狙われやすい。そこで登場
するのが立ち強P。下方向に判定の強いこの技でカウンターを狙うのだ。うまくいって相手の
しゃがみ技をつぶした場合、ダメージはなんと全体力の6分の1弱(相手リュウ)を奪うほどだ。
 他に使う技としては立ち強K、下中P、6中P、6強Pなどがある。
立ち強Kは届かない間合いで相手の牽制を潰すのを期待して振っていく。牽制を兼ねたゲージ溜めにも
この技が適しているだろう。またEXマシンガンブロー(以下マシンガン)を仕込んでおけば
牽制技を潰しつつ大ダメージも奪える。
下中Pも主に牽制潰しに使う。こちらはダッキングを仕込んでヒット確認でSAまで出せれば
心強い。
6中Pは前進しながらボディブローを繰り出す技。ガードされてもほとんど隙がなく、判定もかなり
強いので相手に当てつつ少しずつ陣地を広げていこう。
6強Pは発生は遅いものの非常にリーチの長いストレート。ガードさせることができれば相手を大きく
後退させることができる。
 相手の飛び込みには鋭く反応してしっかり落としたい。対空技でまず覚えたいのが立ち中K。
この技自体の対空性能がかなり高いことに加え、TCに派生することで最大4段技にまでできる。
よって相手のBLに対してもかなり有効なのだ。
 他には相手のBLを読んだ時に大ダメージを与えるための6中Kキャンセル強ジェットアッパーや
SAによってはさらなる追撃が見込める下強Pなどを使う。もちろんBLも忘れないでおこう。
 この間合いから自分から飛び込むのもアリ。空中での特殊技はないため対応されやすいが、
ジャンプ自体が低くそこからの連続技も強いためプレッシャーは相当なものだ。
地上の相手に当てにいくのにはJ強Kが適しているだろう。低めに当てるのと早出しを使い分けることで
ある程度対空BLにも対処できる。
空対空にはJ強Pがいいだろう。早出しでジャンプを牽制しつつ地上で投げを狙う(相手の投げをGDで
抜けるという流れが多いだろうが)のもたまに混ぜてみるといいだろう。


激しきインファイター

 相手に接近した場合、ダッドリーは非常に多くのことができる。そのため一概にこれといった攻め方を
挙げるのは難しいのだが、とりあえずサンプルとして自分の戦い方を紹介しよう。
 まずダッドリーはガードされてもほぼ5分〜有利になる技を多くもつ。これらで相手を固めながら、
要所で大技を狙う、といった感じだ。ガードされても有利になる技は6中K、下中P、立ち強K、
立ち弱KTC2発止めといったところ。ほぼ5分な技で使えるのは6中P、立ち中K、立ち中KTC
2発止めなどだ。これらの技は前進する技だったりガード後の間合いがあまり離れなかったりするので
かなり密度の濃い攻めとなる。これらの技で連係すると、相手の甘い暴れはことごとくつぶせるので
手堅くガードや思いきってBLを狙ってくるだろう。そこでガードには6大Kの中段や投げ、
BLには立ち強Kと下弱K×2の揺さぶりや、やはり投げ、タイミングをずらす下強Kなどで
崩していこう。もちろん要所ではBLからの連続技も狙う。とれた場合は立ち強Kキャンセルからの
連続技を決める。一度でも決めれればかなりダッドリーペースになるので積極的に狙おう。


ボクサーなのに投げあいにも強い

 このゲームになれてくると、投げを入力するポイントがわかってくるだろう。そんな時はGDが
発生しやすいわけだが、ダッドリーにはこの状況で低いリスクで大ダメージを奪える投げ対策技が
ある。それがショートスイングブロー(以下ショートスイング)である。
 この技は出した直後(2〜4F後)に後ろに下がるので相手の投げがほぼ届かなくなる。
すると当然相手は投げ失敗ポーズになり、そこにショートスイングが炸裂する。
また、SCもかかるので投げ失敗ポーズを確認して決められるとベストだ。さらにガードされても
5分なので非常に強力といえる。


起き攻めもグッド!

 起き攻めに使うのはまずは下弱K×2からのヒット確認連続技と6強Kの打撃による2択。
SA1orSA3の場合、どちらが当たってもSAまで連続技になる(6強Kからはしゃがみ限定だが
中段を立ってくらう人はほとんどいないだろう)ので非常に強力。
これに投げや投げをにおわせてのショートスイングなど。BLの多い相手には投げを多めにしたり
下段BL不能技の立ち強Kもまぜる。


ダッキング指南

 ダッキングは必殺技なので通常技キャンセルから出せる。それを利用して「接近戦の維持」に使う
のがメイン。2つの派生技は連続技と割り切ろう。
 もっともよく使うのは立ち強Kキャンセル強ダッキングだが、ヒット時はダッキングをSCして
SAを決める。ガード時は投げ間合い内になるので投げを狙う。もちろんばれていた場合は
反撃される可能性が高まるが、たまに使うぶんにはかなり有効。
下中Pキャンセルからの弱ダッキングもヒット時はSA、ガード時は一歩踏み込んでの投げなど
なかなか有効だ。


SAセレクト

ロケットアッパー…ストックが2つあり威力も十分。対空に連続技にと汎用性も高い。
         ただしガードされた時のスキは非常に大きいので、確実にヒットさせる
         実力が必要。
ローリングサンダー…ダッドリーのSAのなかで最も威力が高く、立ち強Kノーキャンセルから
          も決められ、突進速度も速いので中距離戦を重視するスタイルに合う。
          ゲージが長くストックが1なのが欠点。
コークスクリューブロー…威力こそ低いがストック3でゲージも短い。ガードされた時も他のSA
            よりは安全なのでそれなりに気軽に出していける。ショートスイング
            ブローの際、投げすかし確認だけでなく、通常技すかし確認も積極的に
            行いたい。

 どのSAも非常に高性能なのだが、高レベルの対戦ではローリングサンダーはやや劣る。
やはりロケットアッパーとコークスクリューブローの「中段からのヒット確認連続技」は果てしなく魅力。
EXマシンガンブローを使ったあともSAの使えるこれら2つはやはり優秀だ。
残り2つはどちらも甲乙つけがたい。

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