| ダッドリー対戦攻略 |
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| ダッドリーというキャラは、強力な牽制技あり、多彩なTCあり、破壊力バツグンの連続技あり、 強力な投げ対策技あり、お手軽で多段の対空技ありと、それこそ飛び道具以外なんでも揃った まさに「パーフェクトボクサー」(リュウ談)なのだが、さすがにその要素が非常に多いので 使いこなすのは難しい。少しずつステップアップしていこう。 |
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| 使っていくTC ダッドリーは多数のTCを所有するが、実戦で使うTCはそれほど多くない。 ・6強K〜中K(以下6強KTC)…中段始動。発生が速く見てからガードするのは難しい。 BLされた場合も反撃が遅れれば2発目がヒットすることもある。 ・立ち中K〜強K〜強P(以下中KTC)…対空に使ったり地上戦で2発止めで使う。 ・立ち弱K〜中K〜中P〜強P(以下弱KTC)…2発止めからの連続技や固めに使う。 とりあえずこの3つを覚えればよいだろう。 |
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| 美しきアウトボクサー ラウンド開始から一歩近づいた間合いから立ち強Kが届かないくらいの間合いでは、牽制を しながらも対空に気を配りながら戦う。ちなみにこれより遠い間合いではダッドリーにとってあまり メリットがないので、歩くなりダッキングなりで近づいた方がいいだろう。 牽制技の基本は立ち中Pと立ち強P。立ち中Pは回転が速く、それなりに判定が強いため気軽に 振っていける。しかしこの技は足元が弱いので相手の足払いなどで狙われやすい。そこで登場 するのが立ち強P。下方向に判定の強いこの技でカウンターを狙うのだ。うまくいって相手の しゃがみ技をつぶした場合、ダメージはなんと全体力の6分の1弱(相手リュウ)を奪うほどだ。 他に使う技としては立ち強K、下中P、6中P、6強Pなどがある。 立ち強Kは届かない間合いで相手の牽制を潰すのを期待して振っていく。牽制を兼ねたゲージ溜めにも この技が適しているだろう。またEXマシンガンブロー(以下マシンガン)を仕込んでおけば 牽制技を潰しつつ大ダメージも奪える。 下中Pも主に牽制潰しに使う。こちらはダッキングを仕込んでヒット確認でSAまで出せれば 心強い。 6中Pは前進しながらボディブローを繰り出す技。ガードされてもほとんど隙がなく、判定もかなり 強いので相手に当てつつ少しずつ陣地を広げていこう。 6強Pは発生は遅いものの非常にリーチの長いストレート。ガードさせることができれば相手を大きく 後退させることができる。 相手の飛び込みには鋭く反応してしっかり落としたい。対空技でまず覚えたいのが立ち中K。 この技自体の対空性能がかなり高いことに加え、TCに派生することで最大4段技にまでできる。 よって相手のBLに対してもかなり有効なのだ。 他には相手のBLを読んだ時に大ダメージを与えるための6中Kキャンセル強ジェットアッパーや SAによってはさらなる追撃が見込める下強Pなどを使う。もちろんBLも忘れないでおこう。 この間合いから自分から飛び込むのもアリ。空中での特殊技はないため対応されやすいが、 ジャンプ自体が低くそこからの連続技も強いためプレッシャーは相当なものだ。 地上の相手に当てにいくのにはJ強Kが適しているだろう。低めに当てるのと早出しを使い分けることで ある程度対空BLにも対処できる。 空対空にはJ強Pがいいだろう。早出しでジャンプを牽制しつつ地上で投げを狙う(相手の投げをGDで 抜けるという流れが多いだろうが)のもたまに混ぜてみるといいだろう。 |
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| 激しきインファイター 相手に接近した場合、ダッドリーは非常に多くのことができる。そのため一概にこれといった攻め方を 挙げるのは難しいのだが、とりあえずサンプルとして自分の戦い方を紹介しよう。 まずダッドリーはガードされてもほぼ5分〜有利になる技を多くもつ。これらで相手を固めながら、 要所で大技を狙う、といった感じだ。ガードされても有利になる技は6中K、下中P、立ち強K、 立ち弱KTC2発止めといったところ。ほぼ5分な技で使えるのは6中P、立ち中K、立ち中KTC 2発止めなどだ。これらの技は前進する技だったりガード後の間合いがあまり離れなかったりするので かなり密度の濃い攻めとなる。これらの技で連係すると、相手の甘い暴れはことごとくつぶせるので 手堅くガードや思いきってBLを狙ってくるだろう。そこでガードには6大Kの中段や投げ、 BLには立ち強Kと下弱K×2の揺さぶりや、やはり投げ、タイミングをずらす下強Kなどで 崩していこう。もちろん要所ではBLからの連続技も狙う。とれた場合は立ち強Kキャンセルからの 連続技を決める。一度でも決めれればかなりダッドリーペースになるので積極的に狙おう。 |
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| ボクサーなのに投げあいにも強い このゲームになれてくると、投げを入力するポイントがわかってくるだろう。そんな時はGDが 発生しやすいわけだが、ダッドリーにはこの状況で低いリスクで大ダメージを奪える投げ対策技が ある。それがショートスイングブロー(以下ショートスイング)である。 この技は出した直後(2〜4F後)に後ろに下がるので相手の投げがほぼ届かなくなる。 すると当然相手は投げ失敗ポーズになり、そこにショートスイングが炸裂する。 また、SCもかかるので投げ失敗ポーズを確認して決められるとベストだ。さらにガードされても 5分なので非常に強力といえる。 |
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| 起き攻めもグッド! 起き攻めに使うのはまずは下弱K×2からのヒット確認連続技と6強Kの打撃による2択。 SA1orSA3の場合、どちらが当たってもSAまで連続技になる(6強Kからはしゃがみ限定だが 中段を立ってくらう人はほとんどいないだろう)ので非常に強力。 これに投げや投げをにおわせてのショートスイングなど。BLの多い相手には投げを多めにしたり 下段BL不能技の立ち強Kもまぜる。 |
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| ダッキング指南 ダッキングは必殺技なので通常技キャンセルから出せる。それを利用して「接近戦の維持」に使う のがメイン。2つの派生技は連続技と割り切ろう。 もっともよく使うのは立ち強Kキャンセル強ダッキングだが、ヒット時はダッキングをSCして SAを決める。ガード時は投げ間合い内になるので投げを狙う。もちろんばれていた場合は 反撃される可能性が高まるが、たまに使うぶんにはかなり有効。 下中Pキャンセルからの弱ダッキングもヒット時はSA、ガード時は一歩踏み込んでの投げなど なかなか有効だ。 |
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| SAセレクト ロケットアッパー…ストックが2つあり威力も十分。対空に連続技にと汎用性も高い。 ただしガードされた時のスキは非常に大きいので、確実にヒットさせる 実力が必要。 ローリングサンダー…ダッドリーのSAのなかで最も威力が高く、立ち強Kノーキャンセルから も決められ、突進速度も速いので中距離戦を重視するスタイルに合う。 ゲージが長くストックが1なのが欠点。 コークスクリューブロー…威力こそ低いがストック3でゲージも短い。ガードされた時も他のSA よりは安全なのでそれなりに気軽に出していける。ショートスイング ブローの際、投げすかし確認だけでなく、通常技すかし確認も積極的に 行いたい。 どのSAも非常に高性能なのだが、高レベルの対戦ではローリングサンダーはやや劣る。 やはりロケットアッパーとコークスクリューブローの「中段からのヒット確認連続技」は果てしなく魅力。 EXマシンガンブローを使ったあともSAの使えるこれら2つはやはり優秀だ。 残り2つはどちらも甲乙つけがたい。 |
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