ヒューゴー対戦攻略


 ヒューゴーの基本戦法は立ち中Pの先の方が当たる間合いで牽制しつつ、接近してくる相手に
対応していくというもの。自分から攻める能力は低いので無理に攻めない方がよいだろう。


立ち回り

 立ち中Pをある程度適当に振り回しつつ足元があいている相手にには下中K、立ち中Pは
空振りしたときの隙がそれなりに大きいのでその隙に接近しようとする相手には立ち弱Pや
下中Pで追い払う。地上戦が不得意なキャラはこれだけで圧倒することもできるが、そういう場合は
ジャンプで接近してくるだろう。そのジャンプにどう対応するかがヒューゴー最大の課題だ。
逆に地上戦で勝ち目のないキャラには自分から近づいていく必要があるが、これが難しい。


対空

 対空技として性能が高いのは下強Pだが、BLされると非常に危険なのでおいそれとは使えない。
よって基本的には相手のジャンプ攻撃にはBLで対処したい。しかしヒューゴーは大型キャラで
打点をかなり変える事が可能なので無理は禁物。打点を散らすのがうまい相手にはBLの使用頻度は
抑えよう。
 相手のジャンプ攻撃をBLできたら着地にムーンサルトプレス(以下ムーンサルト)や
ウルトラスルーを重ねる。ここで大ダメージを奪えれば相手は空ジャンプが多くなるだろう。
その場合着地にGDが起こるスト3お約束の展開になりやすいが、ヒューゴーは投げ間合いが広く
威力も高いので投げあいになれば五分以上の結果が出せるだろう。
しかし相手が着地に投げられ判定のない、もしくは後退する技を出すということも考えられるし、
それを警戒して投げられるのもいただけない。つまり素直に空ジャンプを許すのはある意味
相手の思うツボといえるだろう。
そこで相手の空ジャンプが読めた場合は積極的にシュートダウンバックブリーカー(以下
シュートダウン)を狙いたい。またシュートダウンは早出しできれば強烈な対空技にもなるので
立ち回りで相手が飛びそうだなと感じたらシュートダウンのレバー入力だけはしておいて
本当に飛んできたらボタンを押してゲット、飛んでこなければその後も立ち回りと使えれば
かなり有効な技である。
またヒューゴー戦でジャンプ攻撃をガードさせたりさせられたりの密着の間合いで地上でいるのは
投げの強いヒューゴー相手には勇気のいること。なのでジャンプ攻撃後ジャンプで逃げようとする人も
多いので、そこをシュートダウンでゲットできれば心強い。
シュートダウンの使い方次第では相手のジャンプをかなり抑制できるので、使える場面では積極的に
狙っていってほしい。もし早出しのジャンプ攻撃などで潰されても空中くらいなので安く済むことが
ほとんどだしね。
 厳密には対空とは言えないのかもしれないが、前ジャンプして昇りBLを狙うのもかなり有効。
失敗しても地上BLと比べあまり痛くない上に成功時は相手の着地に真上から襲いかかる形になる。
着地直前のJ2強Pをメインにスカし投げなどのチャンスだ。相手がジャンプ攻撃を出さなかった
場合も相手の裏に落ちる事になりJ2強Pでめくりを狙える。
 他には相手の空中多段技もしっかりチェックしておきたい。BLした後、着地にムーンサルトを
重ねる場合はBLした直後にレバーを回しはじめる必要があるので2発目を食らうことになりがち。
そこで多段技を返して「小細工するから!」といってやろう。


近寄り方

 自分から近づいていく時は基本的にジャンプなのだがなかなかうまいこといかない。
強力なジャンプ攻撃が少ないことに加えジャンプ自体のスピードの遅さもイタイ。しかし地上戦で
勝てない相手には自分から接近するしかないので頑張ろう。
 まず使いたいのは前J強Kの先端当てである。経験上やや離れた間合いから飛び込むと、
結構着地に下中Kなどを重ねてくる人は多いのでそこを横に対するリーチの長いJ強Kで
攻撃するのだ。ここからは基本的に下中Kなどに連係させる。ヒット時は連続技だ。
ガードされた場合も再び前J強Kの先端が当たる間合いになる。BLされた時も密着はしないので
危険は危険だが、致命的なダメージをもらうことは少ない。これがメインの飛び込みとなる。
 状況的には少ないが、真上あたりに落ちるように飛び込めた時はJ2強Pが強力。
低い打点で当てればその後の相手の打撃は地上でガードできるからだ。その反撃を逆にBLしたりして
萎えさせよう。またジャンプ攻撃を出すのが遅いのでスカし投げとの区別もつきにくい。
画面端に追いつめた時などは特に有効な選択肢となる。



投げの狙い所

 ムーンサルトはダメージ自体も大きい上、精神的ダメージも高いので、有利に事を進める上で
ぜひとも決めていきたい技だ。ていうか投げキャラ使ってるんだから一回転投げは狙うべきだ。
  主な狙い所は…
    (1)空ジャンプから
    (2)当て投げ
    (3)ダッシュから
    (4)起き攻め
    (5)BLから
  といった所だろう。
(1)空ジャンプから狙う場合は着地にコマンドが完成する必要があるので空中BLを仕込みにくく
   なってしまう。また、着地に技を重ねられるのにも弱い。つまりそれなりにスト3慣れしてる
   人にはききにくいだろう。狙う場合は弱P+弱K入力でGDも仕込んでおくといい。
(2)密着で弱Pを当てた間合いから直接吸い込める。あとはジャイアントパームボンバー
   (以下パーム)をガードさせた時前に歩いていって投げる方法もある。
   パームをガードさせた後は大幅に有利なので投げ、下中K、さらにパームなどで
   プレッシャーをかけることができる。
(3)意外と効くのがこれ。こちらの牽制に対して相手が守りに入った瞬間などに仕掛けると
   効果的。キャラのイメージからすれば素早いダッシュをもっているので意表さえ突けば
   充分使っていける。
(4)相手の起き上がりにムーンサルトを重ねる。下中Kやパームなどの打撃を意識させるのが
   ポイント。もちろん相手の投げ間合い外から仕掛けよう。
(5)BLから直接吸うのが狙い。相手のよく使う通常技を覚え、ここぞというところで積極的に
   狙っていきたい。

 ウルトラスルーは発生や投げ間合いでムーンサルトに劣るが、その後の追撃が魅力の技である。
対空BL後やこちらのジャンプ攻撃をガードさせた後にたまに狙っていこう。

 ミートスカッシャーは移動投げ。結構おおげさなモーションで近づいていくので反応されやすいが、
生半可な暴れはそのまま吸い込んでくれることも多い。掴めた場合は一気に画面端にもっていけるので、
均衡状態を破るのに役立つ。狙い所はパームをガードさせた後やジャンプ攻撃がヒットした時など、
相手がガードしがちになる場面がいい。

 レバー入れ通常投げは、やはり発生の早さとコマンドの簡単さが魅力。
また、投げるのに失敗した場合もムーンサルトなどよりは悲惨な目に合いにくい。
投げ間合いや威力もかなり優秀な通常投げなのでお世話になることが多いだろう。
 ニュートラル通常投げは、相手との間合いを大幅に離せる。ここからはPAが確定なので
序盤に決まった場合は防御力アップの効果のあるPAでその後を有利に立ち回れるだろう。
また画面端では技後に追撃が可能。立ち弱Pで追撃し、そこからの投げや打撃でトリックプレイを
しかける、といった芸当も可能だ。



パームで押し潰す

 パームはガードさせれば大幅有利、ヒット時は様々な技が連続技となり、BLされても中足払いなどでは
反撃されにくい優秀な技である。唯一の欠点は「発生が遅い」ことであるが、これを解消するためには
起き攻めに使ったり、キャンセルから出したりするのが有効。
 起き攻めに使うパームは主に強パーム。ガードさせるのに成功した場合はヒット時は連続技になる弱パームや
前進してからの下中Kやムーンサルトに連携させていく。しかしキャラによってはQSを取ったかどうか
見てからキッチリ重ねるのは困難なので、そういう相手には弱パームを重ねる。
 キャンセルから出す場合は下弱Kや立ち弱Kから弱パームがよい。ガードさせれても有利時間が短いが
強パームではさすがに発生が遅すぎて割り込まれやすい。キャンセルパームにBLを狙われ始めたら、
キャンセルせずにムーンサルトなどで嫌らしくいこう。

 パームは発生が遅いので、その妙な間にコマンド投げの恐怖を感じた相手がジャンプ脱出しようとして
空中ヒットになる場合も多い。画面端なら素早く反応して立ち中Pで追撃したい。



SAセレクト

 ギガスブリーカー(以下ギガス)は超威力の投げである。しかも画面が暗転したのを見てから
ジャンプできない、投げ間合いが広いとまさに「投げの三拍子」がそろった技である。
欠点はコマンド入力が難しい点や当てられなかった時どうしのぐか。
BLから直接出せるようになると、グッと勝率が上がるだろう。
 メガトンプレス(以下メガトン)はシュートダウンのパワーアップ版でBLできないという
メリットがある上、約4割ものダメージがあるので相手としてはかなりジャンプしにくくなる。
ジャンプ主体のキャラや地上戦で優位に立ち回れるキャラに対して有効。
 ハンマーマウンテン(以下トンカチ山)は無敵のある打撃技とそれだけで他のSAにはない
魅力となっている。リープなどの使用頻度が他の2つに比べかなりあがるだろう。


決めろ!立ちギガス!!

 ギガスの欠点である2回転というコマンド。何もしてない状態から出そうとすると普通はジャンプ
してしまう。これが立ち状態から出せれば掴めていたのに…という場面は多々あると思う。
出せるのである。入力は非常に難しいが、立ってる状態からジャンプしないでギガスを出すことは可能である。
これができれば相手に「どこからギガスがくるかわからない」という強烈なプレッシャーを与える事が
できるので、ぜひ練習してほしい。
 やり方の前に、このゲームの1回転コマンドは正確には斜め方向には入力されていなくても出るというのを
知っていてほしい。つまり1回転コマンドを完成させるには6248で出るのだ。
さらに2回転コマンドは1回転半で出る。つまり6248624だけで出せる。ジャンプし始めるのは
8に入った時点からなので、残る624をジャンプしてしまうまでの7フレームの間に入力してしまえば
立ち状態からいきなりギガスが出せるのだ。これが俗にいう立ちギガスである。
…と、いうだけなら簡単だがやるのは非常に難しい。個人的には大きく回すよりコンパクトに、最初の
4まではゆっくりと、そこからシャープに回すのを意識するのが一番出しやすい。やりやすい方法を
探してみよう。

 また立ちギガスとは違うが、昇龍拳など上昇系の必殺技への反撃などで投げや屈弱Kを空振りしている内に
レバーを回して出すのも覚えておこう。
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