ケン攻略

 ケンは使いやすい。かつ動かしてて面白い。すべての要素が高い次元でバランスがとれていて、
苦手キャラといったものがいない。どのキャラとも互角以上の戦いができる要素が揃っているため、
純粋な駆け引きや読みあいをしたい人にお勧めのキャラといえよう。
狙いは起き攻めを含めた近距離でのラッシュだ。


地上戦は昇龍拳だぜ!(ウソ)

 相手に接近する手段としては地上から、空中からなどいろいろあるのだがどちらにしても地上戦を
こなすのは必要不可欠になるだろう。ジャンプからの接近は強力だが相手が対空に意識がいっていれば
落とされやすいし、地上のダッシュは鋭いが相手が牽制技をバラまいていたらそれに当たってしまうだろう。
で、地上戦を構成する技だが、
 ・立ち中K ・立ち中P ・下中P ・下中K
 ・立ち強K ・下強K ・下強P ・波動拳    
といったところだろうか。それぞれについてみていこう。
立ち中K…上の方を蹴るので相手のジャンプを防止する効果がある。また、地上に対する牽制効果も高いので
     かなり使えるだろう。だが、やや隙が大きいので冷静に対処してくる相手にはあまり使い過ぎるのは
     禁物。
立ち中P…相手の突進技やダッシュに有効。届かない距離で振り回すといい。またキャンセルもかかるので
     波動拳なりを仕込んでおくのもいい。
下中P……判定がそれなりに強く、相手の牽制技を潰すのが期待できる。また、ヒット時はかなり有利に
     なるので攻め込みやすい。キャンセルもかかる。
下中K……リーチの長い下段技でキャンセルがかかる。
立ち強K…ケンの通常技で最もリーチがある。さらに判定や攻撃力もいい感じ。ただし空振りした時の隙は
     かなり大きいので地上戦メインのキャラに対して使っていくようにしよう。
下強K……隙が大きいので敬遠されがちだが、下中Kよりリーチがあってダウンも奪えるとメリットも多い。
     先端を当てることを意識すれば反撃もされにくいのでうまく使っていこう。
下強P……リーチは短いが判定が凄く強い。相手の牽制技を潰すように置いておこう。キャンセルもかかる。
波動拳……当然だがここで説明したあらゆる技よりリーチがある。つまり横方向に対しては有効なわけだ。
     ある程度近い間合いでうたれる波動拳はやはり嫌なもの。跳ばれないようにうっていこう。

 これらの技で相手が地上戦に意識がいったところでジャンプしたり、牽制技がヒットして相手が
萎縮したところにダッシュしたりして接近しよう。
その時のジャンプは表からはJ強P、めくりを狙う時はJ中Kがいい。また、これらの技だけではBLや
強力な対空技に弱いのでこちらもBLを仕込んだ空ジャンプや軌道が変わる
(EX)空中竜巻旋風脚も用意しておこう。


接近戦も昇龍拳だぜ!(ウソ)

 相手に接近したらなにを狙っていくか。それは下弱K×2やTC(近中P〜強P)だ。
これは前者が上段BL不能技、後者が下段BL不能技となっているので単純にBL対策になっている。
もちろんどちらが当たっても連続技で大ダメージを奪える。で、この打撃をガードでしのごうとすれば
投げが決まるというわけだ。
 ケンに対してむやみにBLを狙うと死ねることが多いので相手はガード重視になることが多いだろう。
つまり投げはかなり決まりやすい。投げに対応しようとすれば本命の打撃が決まりやすくなるので
容赦なく投げまくろう。有効な投げパターンとしては、下弱K1発から、めくり中Kから直接、
近中Pからなどが決まりやすいだろう。あまり露骨に仕掛けると前に歩く動作などでGDを意識
されてしまうので、しゃがんでからや少し下がってからダッシュ投げなど相手の裏をかくように攻めよう。

 ダウンを奪った場合、起き攻めにいくわけだがここで使う技はやはり下弱K×2とTCのBL対策に加え
めくりJ中Kや4中K、もちろんここでも投げは多用する。
また相手が起き上がる直前にバックダッシュや後ろに歩くのも有効。起き上がり投げを入力していた場合みごとに
スカすことができる。ここからは下中Kからの連続技や下強K、前ダッシュから投げが有効。
もちろん打撃を出された場合はまずいが、ケンの起き攻めに対して打撃を出すのはかなり勇気がいる。
強気に攻めていこう。


対空といえば昇龍拳だぜ!(ややホント)

 対空技は相手にBLがあるためこれを出せば確実に落とせるといったものは存在しない。
だがバリエーションが豊富であればあるほど落とせる確率は高くなる。
 ・弱昇龍拳…対空の王様。だがそれは相手がジャンプ攻撃を出してくる時のみだ。BLされると死ねる。
       だが、状況によってはここから追い打ちもできるのでダメージ面での魅力はある。また、
       昇龍拳で落とされた相手は次からの飛び込みではBLを意識せざるを得ないので
       使う価値はある。
 ・強昇龍拳…3段対空。BLが苦手な相手にはかなり有効な対空だがとれる相手にはあまり有効でない。
 ・下強P……ワンボタン対空としてはかなり性能が高い。引き付ければキャンセルもできるので早出しと
       引き付けてからの多段対空で惑わしていこう。またキャンセルで出すのは弱昇龍拳か
       弱竜巻旋風脚がおすすめ。
 ・EX空中竜巻旋風脚…ある程度先読みで出していくが、ヒット時の見返りが非常に大きい。BLされても
            問題ない。
 ・垂直J強K…高い打点で落としていく。雷撃蹴や天魔空刃脚などに効果が高い。
 ・後ろに下がる…何かと有効。ジャンプ攻撃の射程から外れて着地に下強Kなどの足払いを重ねたり
         いきなり前ダッシュ投げをするのもいい。
 ・くぐる……前進して相手のジャンプの下をくぐる。後ろから対空技で落としたり、下弱K×2を
       狙ったり、状況は有利になるだろう。
 ・ジャンプ…登りでBLを仕込みながら飛ぶのもリスクが低くていい。間合いによってはそのままめくり
       中Kを狙っていくのも面白い。


SAも昇龍拳だぜ!(ウソ)

昇龍裂破…3連続昇龍拳。ある意味一番ケンっぽい。性能の方はストック2でSA自体の威力も大きい。
     全段ヒットはしないが対空として使ってもそれなりに使える。
     欠点はこの技でないといけないという状況があまりないことか。
神龍拳…超昇龍拳。大ダメージの対空技。これのゲージがたまってる時に飛び込むのは勇気がいる。
    ゲージの長さのわりに威力も高い。
    しかしストック1というのは痛い。あと、外した時の隙が絶大。
疾風迅雷脚…このゲームにおける3大SAのひとつ。まずストックが3でゲージが短い。また初段のリーチが
      非常に長く、発生も早いのでかなりの技に反撃ができる。
      このSAを選ぶ最大のメリットは下中Pからのノーキャンセルヒット確認連続技。
      牽制技で使いやすい下中Pから繋がるとなれば、相手はうかつな連携は組みにくくなり
      おのずとケンペースで試合が運ぶ。
      さすがに威力は低いがそれも気にならない程使い勝手がよい。
      上級者の戦法はこのSAがあることを前提に組まれている。


疾風迅雷脚ネタですみません

 疾風迅雷脚が中央でヒットした時の起き攻めで、「1回前ダッシュしてからの前J中K」というものがある。
これは前J中Kを早めに出すことでめくりから表落ち、遅めに出すことでめくりで裏落ちと違う状況を作れるため
対処しにくいのだ。表と裏を使いわけ、再びヒット確認からの連続技を決めることができればそのラウンドは
もらったも同然。
ただ、表落ちの方は早めにJ中Kを出すため地上の通常技には繋がらない。相手の投げ返しにも負けやすいので
基本は遅めJ中Kからの裏落ちを狙った方がいいだろう。
またJ中K自体は常にめくりなのだから、起き上がりにBLを狙われると脆い面もある。その場合はやや下がってから
前ダッシュなどでわずかに後ろに下がっておくとJ中Kがめくりではなくなるのでこれを利用したり(もちろん
ガードはされるが)、単純にJ中Kを出さずに投げやあまりにジャンプ攻撃に意識がいっているようなら
着地下段などもありになってくるだろう。
    
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