| Q対戦攻略 |
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| 忍耐力は、ありますか? Qは動きが遅く、またキャンセル可能技もほとんどないため相手に攻められている時間が 圧倒的に多くなると思われる。しかし、その遅さの代償に高い攻撃力を持っているので 基本的に相手の動きに対処して一瞬のスキにBLからなどの大ダメージを奪うキャラだといえる。 |
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| 立ち回ってみる まずは牽制。とりあえずメインとなるのは遠中K。結構リーチもあって判定も強い。特に 足元のやられ判定はかなり薄くなっているので足払いに対してはかなり有効。 あとは立ち中Pや下弱K、下中K、弱突進頭部打撃(仮)(以下突進)あたりを使う。 立ち中Pはジャンプ防止になるが、座高の低いキャラがしゃがんでいると当たらないので 気をつけよう。下弱Kと下中Kは下段でリーチが長い。なに気に下弱Kの方が長いぞ。 立ちの牽制技に対して有効なことが多いので試してみよう。弱突進はこれらの牽制の間にタメを作り、 単調にならないように出していく。 |
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| 対空はムズいか… 対空技は基本的にはBL。だが、背が高いので高度を変えられたり多段にされたりと、崩されやすい。 そこである程度は技を出して落としていきたい。対空として使えるのは4中Pと下中P。 4中Pは上方向に強い。できるだけ早めに出していこう。下中Pは斜め上に強いのでやや遠めの飛び込みに 合わせていく。しかしどちらもBLされると危険なので過信はしないように。 他に狙いたいのが「ちょっと下がって投げ」だ。レバーを真後ろに入れて下がりながら着地に投げを重ねに 行く。ジャンプ攻撃を出してきた場合は当然ガードになり、空ジャンプ投げは後ろに下がることで 間合い外になりやすい。投げを重ねに行く時は4中Pをスライドして投げよう。 空中BLを読んだ時に有効なのが「近弱P×n→捕獲及び痛恨打撃(仮)(以下捕獲)」だ。 これは弱Pを連打しつつ、突然捕獲を出すというもの。大抵は弱P連打で落とせるが、たまにネバってくる 人もいる。そういう人は次の弱Pもとろうと考えているので突然の捕獲に対処しにくいハズ。 |
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| ジャンプ関連 動きの遅いQ。例によってジャンプも遅いので、接近手段としては使いにくい。しかし単発ながら 結構ジャンプ攻撃の判定や威力は強くなっているので一発狙いや牽制に使っていくことになるだろう。 主に使うのはJ強P、強K、中Kだ。 まず、強Pは前方、垂直、後方とあらゆるジャンプから使う。判定、威力ともに抜群だ。 通常技対空程度なら一方的に潰してくれることも少なくない。対空BLに注意して使っていこう。 次に強K。これはすごく発生が遅いので使えないかと思うとそうではなく、この遅さを利用して強Pに BLを狙う相手に使う。やはり出きってしまえば判定はかなり強い。 中Kは主に垂直Jから出して牽制として使う。遠中Kより長いぞ。また、ジャンプした相手に当たることも あると思うので、接近を抑止する効果も期待できる。 |
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| PAを使えば勝てる!? QのPAの効果は3段階までの防御力UP。これはそのラウンド中持続するので、早い段階でできれば かなり有利となる。また動作自体も短いので結構確定状況が多い。主に上げると… ・必殺技空中ヒット後 ・SAヒット後 ・4強Kキャンセル といったところ。 必殺技空中ヒットは牽制で出した突進が相手のジャンプのしかかりに当たったとか連続技の後など、 結構チャンスが多い。素早く反応しよう。 SAヒット後はいわずもがな。腹部及び後頭部への痛打(仮)(以下SA2)の後は追い打ちしてから でもよい。 4強Kはダウンを奪える特殊技。キャンセルがかかるので、ヒット時は安全にPAできる。 主に空中コンボに組み込む。 |
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| 端攻めは超チャンス このゲームは大抵のキャラが相手を端に追いつめた時は強烈に有利になる。 それはこのQにもいえること。 端or端付近で捕獲が決まれば、まずそこから「弱突進〜4強P」をきめると4分の1強のダメージを 奪える。さらに、相手はダウンしないので、着地に強捕獲を重ねるかジャンプ防止技を重ねるかで 強力な選択を迫ることができるのだ。 なおこの時に使うジャンプ防止技は4強Pや立ち中P、中高速度連続打撃(仮)(以下ビンタ)が有力。 もちろん相手が無敵技を出してくれば負けてしまうので、ガードやBLも欠かせない。 |
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| 結局Qって… なんだかんだで攻めてが少ないので、相手のキャラの動きやクセを見切らないと辛い戦いは 避けられない。 そのため日頃から自分の使わないキャラの知識などを仕入れとかなければならないだろう。 このキャラをやれば「守り方」がうまくなるので、ぜひ一度触ってほしいキャラではある。 |
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| SAセレクト 突進及び致死連続打撃(仮)(以下SA1)…唯一のストック2だが、QのEX技に性能のよいものが ないのでこのSA自体の能力が気になるところ。 で、その性能だが、なかなかいいといえるだろう。 突進力が高いのでこの技でのみ反撃できる状況が多々あるのだ。リュウなどの 下強Kの先端ガードなどはその典型といえるだろう。 SA2…これは当たればそのラウンドはもらったも同然の破壊力が魅力。あと出るのも3フレームと 早い。しかしもし外した場合は反撃+ゲージ0でかなりピンチになってしまう。 確実に当てる自信があれば選ぼう。 爆発を伴う打撃や捕獲(仮)(以下SA3)…発動するとゲージがタイマーになり、236Pで 打撃が、236Kで投げが出せる。正直捕獲からの連続技以外で使い所が難しく (みんな近寄ってこないため)、もしヒットしても 驚異的という程の威力ではない。 投げは密着で近中Kを当てた間合いから掴める。 |
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