| ヤン対戦攻略 |
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| ヤンは一発の破壊力が低く防御力もないが、雷撃蹴や蟷螂斬を絡めた近距離のラッシュ力は非常に 高い。また、このラッシュはゲージが溜まりやすく、かつゲージ使用技であるEX蟷螂斬が強い。 このことから、ヤンは自分のペースになったらそのまま相手に反撃する暇を与えずに倒してしまう 超攻撃的スタイルが似合っているといえるだろう。 |
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| 主力技の解説 雷撃蹴と蟷螂斬については後述するので、その他の主力技について見ていこう。 ・下弱K…1〜2発からEX蟷螂斬につなぐ。発生の早い下段技なので活躍の機会は多い。 ・下中K…キャンセル弱蟷螂斬はヤンの基本かつ最重要事項。 ・近中P…下中KをBLしようとする相手に有効。また、ガードされた後も有利。 ・近中K…HJCがかかる。対空に使ったりラッシュに組み込んだり、応用性が高い。 ・遠中K…なかなか優秀な牽制技。ジャンプ防止になることも多いので、制空権を握れる。 ・遠強P…これも牽制技。空振り時のスキは大きいので当てにいくこと。 ・J中K…普通の飛び込み技。TC始動技になっている。 ・J強K…空対空性能が高い。制空権を握ることはペースを握ることなので必要な技。 ・投げ…主に起き攻めのしやすいN投げを使うが、端に追い詰められている時は後ろ投げも使う。 ・前方転身…コマンド投げ。ダメージはないが有利になるので追撃が可能。 |
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| 雷撃蹴について 蟷螂斬による地上での攻めが強力な分、雷撃蹴への依存度はユンより低いが、それでもメイン技で あることは間違いない。 まず最も重要なのが、接近技としての雷撃蹴だろう。画面のどこからでも一気に相手に近付ける この技は近距離戦が重要なヤンにとってまさに生命線。この時はできるだけ相手の足元に当てる事を 考えたい。あまり打点が高いと、着地後の選択肢は基本的に相手の投げに負けてしまうからだ。 だが、相手も簡単に接近を許してくれないだろう。対空技(空対空含む)やBLで なんとかしようとしてくるはず。対空技には空中BLや雷撃蹴を弱で出して角度を変え、相手の 対空技を空振りさせることで対処。BLには普通のジャンプ攻撃をまぜたり、雷撃蹴を相手の目の前に 落ちるようにコントロールして投げや下段などで対処する。 なお、足元狙いの雷撃蹴だけではやはりBLされやすくなるので当てる打点もある程度散らしたい。 次に投げスカし技としての雷撃蹴だが、ジャンプ攻撃なのでもちろんレバーを入れて1Fで 投げられ判定がなくなる。そして相手が投げをスカっているところに雷撃蹴がヒットするという 仕組み。これは主に雷撃蹴の後に使う。つまり雷撃蹴→雷撃蹴という連係なのだが、雷撃蹴の 打点が高いと投げてしまうのが人のサガなので強烈。 最後にめくり雷撃蹴だが、基本的に画面端で狙うことになる。画面端で壁に押し付けるように 雷撃蹴を出すとめくることができる(Q、レミー、ユン、ヤン、いぶき以外)。 起き攻めの強力な選択肢として狙っていこう。 中央でめくる時は相手を飛び越した直後に弱雷撃蹴を出すという方法がある。 中央で起き攻めにめくり雷撃蹴を使えないこともないが、なにせキャラ毎に背中の判定が 違ったり、起き上がるまでの時間が違うので難しい。機会があればアドヴァンスド攻略の方で 紹介しよう。 |
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| 蟷螂斬の切れ味をみがけ! 接近戦で威力を発揮する蟷螂斬。まず最も使いやすく強力なのが「下中K→弱蟷螂斬」。 これがヒットしていた場合は残りの2発を打ち切り、ガードされていた場合はマイナス1Fと ほぼ互角の状況なので強気に攻める。弱蟷螂斬1発止めからの選択肢は主に、再び下中K→弱蟷螂斬、 弱蟷螂斬、歩いて投げ、BLなど。下中Kは甘い割り込みやガードに有効。ガードされていても ゲージが溜まりプレッシャーはかかるので攻めが成功していると考えよう。 なお、下中K→弱蟷螂斬を繰り返すとすぐに距離が離れてしまうので、中蟷螂斬や強→弱蟷螂斬を まじえていこう。弱蟷螂斬は下段BLに有効。蟷螂斬単発でヒット確認して2発目以降を出せるとベストだ。 投げはガードを崩すのになくてはならない。BLは相手に反撃できないという意識を植えつけるために 狙っていきたい。 EX蟷螂斬は弱攻撃からつながり、威力やスタン値も高いのでかなり強力。下弱K×2からはもちろん、 ふだん蟷螂斬を使う場面でドンドン使っていっていい。また弱攻撃1発からも強力。 |
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| 弱点だからこそこなしたい! ヤンは守りに入ると脆い。だが逆をいえばその脆いところを補強できれば死角なしのキャラに なるのである。 まず対空についてだが、基本的にBLでしのぎたい。だがBLに失敗すると大抵の場合は大ダメージを 受けることになるので無理は禁物。ガードも重視しよう。 BLできた場合は打点が高ければ近中K〜前HJCから強Kで追い打ちして着地を攻める。 もし近中Kがガードされてもヤンはかっとんでいくので反撃されにくい。 また相手の着地に下中K→蟷螂斬を重ねるのもいい。 対空技を出す時は前述の近中Kや前のぼりJ強KやJ中KTCが有力。 相手のジャンプをくぐってから近中Kを当てたり着地に下中Kなどを重ねるのも狙おう。 相手の地上での攻めはガードでしのぎつつスキを見つけて下弱K→EX蟷螂斬などで 割り込むようにしたい。BLは狙い過ぎないようにした方がいいだろう。歩き投げにはしっかり反応して GDしたい。 |
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| カイホウ使ってる? カイホウは高速の移動技だが、無敵時間などはほとんどないので、相手が冷静な時に使っても反撃される のがオチ。だが、使いようによってはかなり相手を翻弄することが可能。まず相手が忘れた頃に キャンセルから出す。キャンセルでカイホウがくることを意識させて本命の蟷螂斬への対応が少しでも 遅れるようなら成功だ。 あとは牽制技が連続でヒットした時など、相手が弱気になるところで出すのも有効。 カイホウ後は投げや下弱K、下中Kからの攻めにつなごう。 |
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| SAセレクト 雷震魔破拳…ヤンに欠けている「一発性」をおぎなってくれる点やガードされても有利というのが魅力。 欠点はEX蟷螂斬と絡めて使いにくいところや見てからBLできるところか。 転身穿弓腿…ストックが2なためEX技を多用するヤンと相性がいい。またこのSA自体の性能も ガードされた時のスキと威力の低さ以外はかなり優秀。 星影円舞…ゲージが非常に短いため、たまり次第ドンドン使っていく。発動後はリープからの連続技や めくり雷撃蹴からの攻めが強力になる。決定力にならないのが欠点。 |
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