オズマウォーズ
OZMA WARS
新日本企画(SNK)/1980
Written By REDFOX



SNKの初期作品


この白黒画面を見ればわかると思いますが、インベーダーブームまっさかりの1980年に新日本企画(後のSNK)から発売されたシューティングです。
ここの読者でリアルタイムでプレイした人って少ないんじゃないかと?(何気に筆者の歳がバレるな笑)

基本的には当時出ていたこのテのシューティング同様、上から出現する敵を単発のショットで倒すって内容なんですが、変わっていたのは自機が残機制ではなくエネルギー制とういところ。
当時でこのシステムはかなり珍しかったですね。



ヤ●トとドッキングせよ!

まずゲームが開始すると宇宙戦艦ヤマトのような船が出てきて自機にエネルギーを補給します。
・・・このエネルギーはタイマーのように減っていくと同時に,敵の弾にあたったりしても減ってしまいます。
敵弾や敵に接触した場合は自機が震えて急激にエネルギーを消耗するため大体3回くらい接触するとエネルギー切れになってしまいます。
残機制のゲームも一般的には3ミスで終わりですから、エネルギー制とはいっても実質的には残機制みたいな感じがしますね。



多彩なステージ


補給から次の補給までの間を1ラウンドとしてその間にだいたい3〜4ステージありそれぞれ異なった敵が画面に現れてきます。
ただステージとはいっても単に画面の上から下へ流れていくだけって感じで、あまり積極的に自機に攻撃はしてきません 笑。
ぶっちゃけ敵を倒しもしなくても勝手にステージが進んじゃいます 汗。

このゲームは当時としてはステージの種類が多くて敵キャラの種類が多くそれがこのゲームが好きなところでもありました。特に母艦のような敵からちっこい敵がワラワラ出てくるステージが好きでしたねぇ。
ちなみにどうゆうわけか殆どの敵は点滅(ワープ?)しながら接近してくるので、うまく撃たないと消えてしまって弾が当たらないのでちょっとイライラしたりもします 笑。



キャラ紹介


登場キャラの一部を紹介。
こんな単純なドットパターンでも、当時はちゃんと隕石や戦闘機に見えたものです。




ハレー彗星出現!?


各ラウンドで共通して、一定のステージをクリアすると何故か画面右上からハレー彗星が出てきて、これをやっつけるとボール型の敵が出てきて弾をじゃんじゃん撃ってきます。




ハレー彗星は大したことないのですがこのボールがなかなかやっかいな敵で、殆どよける隙がないくらいの弾幕張ってきます。
うまくやれば一撃であっさり倒せるものの、ハマるとたてつづけに弾をくらってしまってゲームオーバーになることも多い強敵だったりします(筆者はよくそうなった・・・)。
みてくれは大したことないのですが今のゲームでいうところのボスキャラのような存在なのかもしれません。



おもばな〜


当時まだ小学生低学年だった筆者はまだちゃんとしたゲームセンターには行くことができず(行く度胸がなかった 笑)このテのゲームはもっぱら近所の駄菓子屋やスーパーの屋上でプレイしてました。
このゲームは近所の駄菓子屋に置いてあったので、親の目を盗んではよくやりにいったものです。
この頃のゲームは、「インベーダー」や「ヘッドオン」などのゲームがありましたが、ステージの豊富なこのゲームが一番好きなゲームでしたね。




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