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□■ セクションID ■□


■セクションIDの役割

 セクションIDはPSOの設定で所属しているグループを示していることになっています。
 実際にはセクションIDは、所属するセクションIDによって発掘できるアイテムの傾向に差が出ます。
 よってフォースのアイテムが出やすいセクションIDでレンジャーを作成すると、使用できるアイテムに制限ができるので苦労します。

 下表の○は出やすく、△は出にくいことを示しています。

ID 傾向 向いている
職業
○ △
VIRIDIA ショット系 スライサー系 レンジャー
GREENILL ライフル系 ソード系 レンジャー
SKYLY ソード系 マシンガン系 ハンター
BLUEFULL パルチザン系 ウォンド系 ハンター
PURPLENUM マシンガン系 パルチザン系
ソード系
レンジャー
PINKAL ウォンド&テクニック ライフル系 フォース
REDRIA 防具 ダガー系 レンジャー
ORAN ダガー系 ロッド系 ハンター
YELLOWBOZE メセタ・全て --- 全般
WHITILL スライサー系 ショット系 ---

 

■セクションIDの決まり方(DC・GC・Xboxの場合)

 DC(ドリームキャスト)やGC(ゲームキューブ)やXboxでは、キャラクター作成時の名前を基準に決められます。
 以下の表を見てください。
 表中のSPCはスペース(空白)を意味しています。
 
重み 対応文字
0   { 2 < F P Z d n x  
1   } 3 = G Q [ e o y  
2 \ * 4 > H R ¥ f p z SPC
3 ! + 5 ? I S ] g q {  
4 " 、 6 @ J T ^ h r |  
5 # − 7 A K U _ i s }  
6 $ . 8 B L V ` j t ~  
7 % / 9 C M W a k u    
8 & 0 : D N X b l v    
9 ' 1 ; E O Y c m w    

 

 例えばRenaという名前にしたとします。
 この時、表を見るとRは2、eは2、nは0、aは7です。
 これらの数を足します。

  (例) Rena = R(2) + e(1) + n(0) + a(7) = 10

 次に例で算出された結果の一の位、この場合は0の数字が以下の表のどこに当てはまっているか見ます。
 
数字

ID

0 VIRIDIA
1 GREENILL
2 SKYLY
3 BLUEFULL
4 PURPLENUM
5 PINKAL
6 REDRIA
7 ORAN
8 YELLOWBOZE
9 WHITILL

 つまりRenaはVIRIDIAということが分かります。
 このことから、この名前の場合はレンジャーが向いているということが分かりました。

 

■セクションIDの決まり方(PSOBBの場合)

 PSOBB(ブルーバースト)の場合は少し特殊です。

 まず登録する名前に使用した文字を、コンピュータ用に使用するUnicode番号を導きます。
 これはパソコンのIMEパッドで文字一覧から導けれます。
 このコード番号を全て足します。
 
 そして名前に使用した文字が半角の場合は45、全角の場合は83を先の合計値に足します。
 これは切り替わるたびに足していきます。
 例えば 半角>全角 なら 45+83 と言う感じにです。

 次に下表の職業と数値の対応表から該当する数を先の合計値に足します。

ハンター 数字 レンジャー 数字 フォース 数字
ヒューマー 0 レイマー 3 フォーマー 0
ハニュエール 1 レイマール 1 フォマール 6
ヒューキャスト 2 レイキャスト 4 フォニューム 7
ヒューキャシール 9 レイキャシール 5 フォニュエール 8



 足した数値の一の位から下表を参考にIDを決定します。

数字

ID

0 VIRIDIA
1 GREENILL
2 SKYLY
3 BLUEFULL
4 PURPLENUM
5 PINKAL
6 REDRIA
7 ORAN
8 YELLOWBOZE
9 WHITILL

 


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