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エ レ メ ン ト

〜 episode1&2版 〜

 


各種エレメント


 

見方

 分類 : その攻撃が何に依存しているかを示す。
 レア : そのエレメントの価値。値が大きいほど効果も高い。
 

 

分類 系統 レア 名称 効果 アンドロイド特殊効果
属性攻撃 ヒート系 1 ヒート 40+(キャラLv/4)のダメージ  
2 ファイア 60+(キャラLv/3)のダメージ  
3 フレイム 80+(キャラLv/2)のダメージ  
4 バーニング 100+キャラLvのダメージ  
ショック系 1 ショック 40+(キャラLv/4)のダメージ  
2 サンダー 60+(キャラLv/3)のダメージ  
3 ストーム 80+(キャラLv/2)のダメージ  
4 テンペスト 100+キャラLvのダメージ  
成功判定 アイス系 1 アイス 凍結成功確率3割(ボス無効) ○(ULTのみ若干確率up)
2 フロスト 凍結成功確率5割(ボス無効) ○(ULTのみ若干確率up)
3 フリーズ 凍結成功確率6割(ボス無効) ○(ULTのみ若干確率up)
4 ブリザード 凍結成功確率8割(ボス無効) ○(ULTのみ若干確率up)
バインド系 1 バインド 麻痺成功確率3割(ボス無効) ○(ULTのみ若干確率up)
2 ホールド 麻痺成功確率5割(ボス無効) ○(ULTのみ若干確率up)
3 シーズ 麻痺成功確率6割(ボス無効) ○(ULTのみ若干確率up)
4 アレスト 麻痺成功確率8割(ボス無効) ○(ULTのみ若干確率up)
パニック系 1 パニック 混乱成功確率3割(ボス無効) ○(ULTのみ若干確率up)
2 ライアット 混乱成功確率4割(ボス無効) ○(ULTのみ若干確率up)
3 ハブック 混乱成功確率6割(ボス無効) ○(ULTのみ若干確率up)
4 カオス 混乱成功確率8割(ボス無効) ○(ULTのみ若干確率up)
ディム系 1 ディム 即死成功確率5割(ボス無効)  
2 シャドウ 即死成功確率6割(ボス無効)  
3 ダーク 即死成功確率8割(ボス無効)  
4 ヘル 即死成功確率9割(ボス無効)  
HP低下 デビル系 3 デビル 敵HPが1/2(ボス無効)  
4 デーモン 敵HPが1/4(ボス無効)  
吸収系 ドロー系 1 ドロー 5%HP吸収 ○(吸収値4倍増)
2 ドレイン 9%HP吸収 ○(吸収値4倍増)
3 フィル 13%HP吸収 ○(吸収値4倍増)
4 ガッシュ 17%HP吸収 ○(吸収値4倍増)
ハート系 1 ハート 自分の総TP3%分吸収 不可
2 マインド 自分の総TP4%分吸収 不可
3 ソウル 自分の総TP5%分吸収 不可
4 ガイスト 自分の総TP6%分吸収 不可
マスター系 2 マスター 敵の経験値8%吸収(ボス無効) ○(吸収値4倍増)
3 ロード 敵の経験値10%吸収(ボス無効) ○(吸収値4倍増)
4 キング 敵の経験値12%吸収(ボス無効) ○(吸収値4倍増)
攻撃力倍増 チャージ系 2 チャージ 200メセタ消費と引換え  
スピリット系 3 スピリット 自TP1/4消費と引換え 不可
バーサーク系 4 バーサーク 自HP1/4消費と引換え  

 


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