Chapter.18 敵出現処理を修正
[Chapter18 制作物]

これまで敵の出現は、完全に乱数を使っていましたが、今回は出現パターンを定義することで
ゲームらしい敵出現パターンに修正していきます。

■sca_enemy_man.asm を修正する
敵の出現は、sca_enemy_man.asm の enemy_start が処理しています。
random で得られる値に応じて、やたらと敵をたくさん出現させています。
今回は、ここを大幅に修正して、定義された出現パターンに沿った出現になるように修正します。





工事中




[▲トップページへ]