f は E→C 方向の単位ベクトルなので,
r は f と up を含む平面に垂直な単位ベクトルなので,
u は f と r に垂直な単位ベクトルなので,
(ここで | r | = | f | = 1 かつ r⊥f なので | r×f | = | f×r | = 1 となるため正規化は不要.)
したがって任意の点 P のカメラ座標 (Pr,Pu,Pf) は次のようになる.
(ベクトルは縦ベクトル,t は転置とする)
同次座標を使えば次のとおり.
したがってビュー変換行列 V は,
ねっ,簡単でしょ?
そのうち書く … と思う.
3次元の不可能物体を作るための数学的基礎として, 遠近法,射影幾何学,両眼立体視,立体復元 (立体の投影図から元の立体を復元する) 等の数学的解説がある.
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理論的な説明 + サンプルプログラム.

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注意:FireFox では画像が見えない.IE では見える.
(画像のパス名の区切りに '/' ではなく '\' を使っているため.)
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