随時追加します.主な更新は Blog でお知らせします.
そのうち書くかもしれないテーマ (案).
スマートフォン (Android,iPhone) など最近のモバイル機器には3軸地磁気センサ (電子コンパス) と3軸加速度センサ (モーションセンサ) を搭載しているものがある.これらを用いると,基準となる3方向 (水平磁北方向,水平東方向,鉛直方向) をそれなりの精度で求めることができ, さらにその結果を用いて端末の姿勢 (向いている方向) や方位角 (azimuth), 傾き角 (roll,pitch) を計算することができる.
余談だが,Android のマニュアルにある azimuth の定義はおかしい (はっきり言って間違っている) のでセンサアプリ開発者は注意. この定義によると水平面に対する画面の傾きが大きくなるほど azimuth の誤差が大きくなり,画面を垂直にすると全く方位とは無関係な値になる. 実際,ストリートビューに定義どおりの azimuth を渡した場合, 画面が垂直に近くなると表示がおかしくなる.つまりストリートビューが求める azimuth は上記の定義どおり (Z軸まわり) ではなく「正しい方位角」(鉛直軸まわり) である. (説明追加予定)
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今のところ,全然体系的に集めていません. たまたま見つけたページの単なるブックマークです.
Many links to recreational geometry web pages, open problem lists, lecture notes, usenet postings, and brief blurbs from my own papers. For more serious geometry links, see my Geometry in Action pages.
Curved Spaces は、多重連結な宇宙空間を、宇宙船で探険するための、フライト・シミュレータです。 ここで扱う宇宙モデルは、より簡単な「トーラズ・ゲームズ」のゲーム空間である、 2次元の「トーラス」や「クラインの壺」を、3次元に拡張したものです。 これらの宇宙空間の住民の目には、物体から発せられた光が、宇宙空間を任意回横切ってから届くので、 自分達の住む空間が、結晶格子のように、繰り返されているように見えます。 それは、ちょうど、鏡の間のようですが、光の反射があるわけではありません。
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