トマトをつくる

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●球を変形してトマトを作る

Create/NURBS Primitives/sphere
F8を押しコンポーネントモードにしてトマトの形に変形する

●用意したテクスチャを貼り付ける

HyperShade
Create/Materials/Phong E
ダブルクリックしてAttribute Editorを表示
Common Material Attributes/Color/□
Texturesタブ/2D Textures
◎ Normal
File
file1タブ/File Attributes/Image Name/フォルダアイコン
tomatotexture01.jpg/Open

tomatotexture01.jpgは以下のような画像です。



Go to output connectionアイコンをクリックして戻る

Specular Shading項目で
Highlight Size: 0.500
Specular Colorを上げて白っぽくする

Hypershade/Graph/Output Connectionsを選択
(Maya 3.0ではShow Up and Downstream Connections)
Hypershade/Work Areaにコネクション図が表示される

file1->phongE1->phongE1SG

トマトを選択して、phongE1/Assign Material to Selection

●緑色に変色している部分を表現する

Create/Layered Texture
(Maya 3.0ではCreate/Textures/Other/Layered Texture
Layered Texture Attributes欄のColor/□
File Attributes欄のImage Name右のフォルダアイコンをクリック
sourceimages/surface03.bmpを選択して[Open]
Color Balance欄のColor Gain右の色選択領域をクリック
Color Chooserで深い緑色を選択
[Accept]
file: file5右のGo to output connectionアイコンをクリックして元にもどる
HypershadeのWork Areaからfile1を中ボタンでLayered Texture Attributes欄にドラッグ
Blend Mode: Add に設定する
上に見えているTexture Sampleが緑と赤紫の混じった模様になる
HypershadeのWork Area内でLayered Textureノードを中ボタンでphongE1ノード上にドラッグ
colorを選択する

●透明感の追加

Hypershade/layeredShader1を選択/Input Output Connectionsアイコンをクリックして結合状態を表示
Createバー/General Utilities/Sampler InfoをクリックしてWork Area表示
(Maya 3.0ではCreate/Utilities/General/Sampler Info)
Createバー/Create Textures/RampをクリックしてWork Area表示
(Maya 3.0ではCreate/Texture/2D/Ramp)

SamplerInfo1を中ボタンでramp1の上にドラッグ/other...
(Maya 3.0ではother...は表示されない)
Connection Editorが自動的に開くので
Outputs/Facing Ratioをクリック
Inputs/Uv Coord/V Coordをクリック
close

ramp1をダブルクリックしてAttribute Editorを開く
Ramp Attributes
Type: V Ramp
Interpolation: Linear
rampの色を深い黄赤から黒にする

ramp1を中ボタンでphongE1の上にドラッグしてincandescenseを選択
トマトの真中あたりがぼうっとわずか光る感じがでる

下図は以上の設定をしたときのMaya 3.0 Hypershade 画面です。

レンダリングしてみる(レンダリングの仕方はこちらを参照

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